Tout ce qu'il faut pour jouer — avec des exemples de plis et des conseils.
Joue de vrais plis, guidé pas à pas.
4 joueurs, 2 équipes de 2 : les coéquipiers sont assis face à face (sièges qui alternent : ton coéquipier n'est jamais ton voisin direct). À chaque tour, chacun pose une carte : c'est un pli, et la carte la plus forte le remporte pour son équipe.
On joue des manches, on marque des points, et la première équipe à dépasser 50 points gagne la partie.
Le 7 est la plus forte, le 9 la plus faible. ⚠️ La couleur (cœur, pique…) n'a AUCUNE importance : seul le rang compte.
Chacun joue une carte à son tour. La plus forte remporte le pli pour son équipe.
Le 8 bat l'As, le Roi et le 9. C'est ton coéquipier qui le joue → ton équipe remporte le pli.
Le pli « mouillé » 💧 — si les deux équipes atteignent la même force maximale, personne ne gagne le pli :
Deux 7 (force max) mais dans les deux camps → pli mouillé 💧.
À toi de juger — qui gagne ce pli ?
Réponse : le Roi bat la Dame, le Valet et le 10 → c'est ton coéquipier qui gagne, donc ton équipe.
Chacun reçoit 3 cartes → une manche = 3 plis. En général, l'équipe qui gagne 2 plis gagne la manche.
Règle clé — le 1er pli est prépondérant : si le pli 1 est gagné et que le pli 2 est mouillé, le gagnant du pli 1 remporte la manche immédiatement (on ne joue pas le pli 3). Exemple :
Gagner une manche = +1 bedon. 3 bedons = 1 truc, et 1 truc = 10 points.
🧹 Balayage de la cour : à chaque truc gagné, l'adversaire perd tous ses bedons en cours.
N'importe quel joueur peut truquer une manche (bouton « Truquer »). Les adversaires répondent OUI/NON :
• Si l'un accepte → la manche vaut directement 1 truc (10 pts) au lieu d'un simple bedon.
• Si tous refusent → l'équipe qui a truqué marque +1 bedon et on rejoue.
Quand une équipe atteint exactement 42 points (ou 62 en belle décisive), c'est Paponville : pendant la distribution, dès qu'un joueur de cette équipe reçoit sa 3ᵉ carte, on lui demande s'il veut jouer la manche en Truc.
Accepter rend la manche automatiquement truquée. Tant que l'équipe reste au seuil, Paponville se relance à chaque manche.
• 1 set : la première équipe à dépasser 50 gagne.
• Belle (2 sets gagnants) : au meilleur des 3 ; à 1 set partout, la belle se joue en 70 (Paponville à 62).
Et avec un compte, chaque partie te fait gagner de l'XP, des grades et des pièces-trucs pour la boutique !