4 joueurs, 2 équipes (les partenaires sont assis face à face). On joue des plis : chacun pose une carte, la plus forte remporte le pli. Première équipe à dépasser 50 points : victoire.
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7 > 8 > As > Roi > Dame > Valet > 10 > 9. La couleur n'a aucune importance : seul le rang compte.
Ici le 7 (encadré vert) est la plus forte : il remporte le pli pour son équipe.
Si les deux équipes jouent une carte de force maximale égale (ici deux 7), le pli est mouillé : personne ne le gagne. Survole l'indicateur « pli mouillé » en jeu pour revoir les cartes.
Chacun reçoit 3 cartes → une manche = 3 plis. L'équipe qui gagne 2 plis gagne la manche. Règle spéciale : si le pli 1 est gagné et que le pli 2 est mouillé, le gagnant du pli 1 remporte la manche tout de suite (le 1er pli est prépondérant).
Gagner une manche = +1 bedon. 3 bedons = 1 truc (et 1 truc vaut 10 points). À chaque truc gagné, l'adversaire perd tous ses bedons : c'est le balayage de la cour 🧹.
N'importe quel joueur peut truquer une manche. Les adversaires répondent OUI/NON : si l'un accepte, la manche vaut directement 1 truc (au lieu d'un bedon). Si les deux refusent, l'équipe qui a truqué marque +1 bedon et on rejoue.
Quand une équipe atteint 42 points (ou 62 en belle décisive), ses joueurs sont consultés avant la manche : accepter rend la manche automatiquement truquée. Tant qu'on est au seuil, ça se relance.
1 set gagnant : première équipe à dépasser 50. Belle (2 sets gagnants) : au meilleur des 3 ; à 1 set partout, la belle se joue en 70 (Paponville à 62).